🗒️连接管理

短连接

短连接,short-lived connections。

早期的 HTTP 协议使用短连接,在收到响应之后就会立即关闭连接,传输效率很低,大约 2/5=40%。

  • 三次握手:3 个数据包,需要 1 个 RTT

  • 一个 HTTP 请求和响应:4 个数据包,2 个 RTT

  • 四次挥手:4 个数据包需要 2 个 RTT

长连接

长连接(long-lived connections),也叫持久连接(persistent connections)、连接保活(keep alive)、连接复用(connection reuse)。

思路:成本均摊,就是把 TCP 的连接和关闭的时间成本由原来的一个“请求-应答”均摊到多个“请求-应答”上。这样虽然不能改善 TCP 的连接效率,但基于分母效应,每个“请求-应答”的无效时间就会降低不少,整体传输效率也就提高了。

HTTP/1.1 会默认启用长连接,就是在一个连接上收发多个“请求-响应”。

header 字段
client
server
说明

Connection: keep-alive

启用长连接

在请求头里明确地要求使用长连接机制

不过通常是不管客户端是否要求长连接,只要服务器支持,总会在响应报文里放上该字段来告诉客户端“我是支持长连接的,接下来就用这个 TCP 一直收发数据吧”

Connection: close

客户端要主动关闭连接,于是服务器会在响应报文里也加上这个字段,且在发送之后就调用 Socket API 关闭 TCP 连接

Keep-Alive: timeout=value

限定长连接的超时时间 不太常见,约束力并不强

缺点:过多的长连接会占用服务器资源。因为 TCP 连接长时间不关闭,服务器必须在内存里保存它的状态,这就占用了服务器的资源。如果有大量的空闲长连接只连不发,就会很快耗尽服务器的资源,导致服务器无法为真正有需要的用户提供服务。

解决思路:长连接需要在恰当的时间关闭,不能永远保持与服务器的连接(客户端和服务器都可以做)

解决办法:

  1. 客户端在请求头里加上“Connection: close”字段,告诉服务器“这次通信后就关闭连接”

  2. 客户端和服务器都可以在报文里附加通用头字段“Keep-Alive: timeout=value”

  3. 服务器端通常不会主动关闭连接,但也可以使用一些策略。比如 Nginx,它有两种方式:

    • keepalive_timeout 指令,设置长连接的超时时间

    • keepalive_requests 指令,设置长连接上可发送的最大请求次数

# 如果在一段时间内,连接上没有任何数据收发,就主动断开连接。从而避免空闲连接占用系统资源
keepalive_timeout ;

# 当 Nginx 在这个连接上处理了 1000 个请求之后,就会主动断开连接
keepalive_requests 1000;

队头阻塞

队头阻塞,head-of-line blocking,也叫队首阻塞。它会导致性能下降。

队头阻塞,与短连接和长连接无关,而是由 HTTP 基本的“请求-应答”模型导致的。

因为 HTTP 规定报文必须是“一发一收”,这就形成了一个先进先出的串行队列。队列里的请求没有轻重缓急的优先级,只有入队的先后顺序,排在最前面的请求被最优先处理。如果队首的请求因为处理的太慢耽误了时间,那么队列里后面的所有请求也不得不跟着一起等待,结果就是其他的请求承担了不应有的时间成本。

考虑到“请求-应答”的模型不能变,所以队头阻塞的问题在 HTTP/1.1 里无法解决,只能缓解。两个技术:

  1. 并发连接,concurrent connections。即同时对一个域名发起多个长连接,用数量来解决质量问题

    • 缺陷:如果每个客户端都想自己快,建立很多个连接,“用户数×并发数”就会是个天文数字。服务器的资源根本就扛不住,或者被服务器认为是恶意攻击,反而会造成“拒绝服务”

    • HTTP 协议建议客户端使用并发,但不能滥用并发。RFC2616 明确限制每个客户端最多并发 2 个连接。不过实践证明这个数字实在是太小了,众多浏览器都无视标准,把这个上限提高到了 6~8。后来修订的 RFC7230 也就取消了 2 的限制

    • 然而,由并发连接所榨出的性能跟不上高速发展的互联网无止境的需求

  2. 域名分片,domain sharding。还是用数量来解决质量的思路

    • HTTP 协议和浏览器会限制并发连接数量,那就多开几个域名,且都指向同一台服务器

    • 比如 a.xxx.com、b.xxx.com 都指向 www.xxx.com,如此实际的长连接数量就又上去了

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